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05后大学生建“游戏解封网站”,月入$1.5万,套现$12万:他卖的不是游戏,是“绕过规则”

Maddox Schmidlkofer,20岁,美国普渡大学计算机科学专业学生。他16岁时因想在学校电脑上玩游戏,自己建了一个“游戏解封网站”DuckMath.org——表面叫“鸭子数学”,实际是绕过学校防火墙的在线游戏库。两年沉寂后,他在2025年8月用短视频矩阵暴力推广,网站日活用户从5000暴增至15万,仅用两周。巅峰期月访问量150万,月广告收入$15,000-$20,000,累计服务超500万学生。2025年11月,他以$120,000将DuckMath出售给全球游戏公司FreezeNova。套现后他没有躺平,随即推出MaddoxCloud.com——用云游戏技术在浏览器运行Android手游,学校防火墙只看到一个“视频播放器”。他的核心逻辑是:大厂追求改变人类命运的“星球大战”,普通人去点亮那些被规则限制而黑暗的角落。

05后大学生建“游戏解封网站”,月入$1.5万,套现$12万:他卖的不是游戏,是“绕过规则”
收入区间
15K-20K USD/月
城市
赛道
AI应用
细分领域
AI开发

一、产品、项目等基本信息

Maddox Schmidlkofer,20岁,美国普渡大学计算机科学专业大三学生。16岁时,他在Brebeuf Jesuit Preparatory School读高中,想在学校电脑上玩游戏,但学校用域名黑名单和防火墙把Roblox、Minecraft等封得死死的。他看到有人做了类似的解封网站,“他比我还小,怎么就能做出这种东西?看起来超级简单,我觉得我也会。”于是他用一两周搭出了第一个版本

DuckMath.org(鸭子数学):一个表面看起来像学习网站的在线游戏平台。学校IT管理员看到“鸭子数学”的名字,以为是数学教育网站,直接列入白名单放行。学生点进去,里面是200多款免下载、一键畅玩的浏览器游戏——Minecraft、Roblox、Subway Surfers等

MaddoxCloud.com:套现后推出的第二个项目。云游戏平台,在服务器端运行Android虚拟机,把Roblox、皇室战争等真实手机游戏的画面实时压缩成音视频流,通过WebRTC传到学生浏览器。学校防火墙只看到一个“视频播放器”,根本无从判断你在上课还是在打游戏。目前采用点卡订阅制:新用户免费玩10分钟,到点自动断连,付费购买金币或会员可不限时

 

二、商业结果

  • DuckMath巅峰数据:月访问150万,日活用户15万,累计服务超500万学生

  • 月收入$15,000-$20,000(广告变现,Google AdSense)

  • 套现:2025年11月以$120,000出售给FreezeNova

  • 增长爆发:2025年8月用短视频矩阵推广,日活从5000暴增至15万,仅用两周

  • 短视频战绩:跨平台累计3000万+播放,单条爆款视频在Instagram拿到320万播放、TikTok拿到210万播放

  • 技术成本:全套技术栈月成本不到$50(Cloudflare + Supabase $20/月 + PostHog),净利润率超95%

  • MaddoxCloud现状:月活约1.7万,早期冷启动阶段

 

三、创业过程分析

第一步:从“我也想玩”出发,建一个绕过学校防火墙的游戏库

Maddox的起点极其简单:他自己想在学校电脑上玩游戏。学校把游戏网站封得死死的,他看到一个比他更小的孩子做了解封网站,于是决定自己也做一个。他用一两周搭出了DuckMath.org,网站“丑到他自己都说看起来糟糕透了”。他把网站命名为“鸭子数学”,因为学校IT管理员看到这个名字会以为是学习网站,直接放行。这个“挂羊头卖狗肉”的伪装,让DuckMath轻松避开了IT审查,成了学生口口相传的“地下秘密基地”

第二步:两年沉寂期——坚持到被动收入出现的那一天

网站上线后,Maddox模仿那个孩子的做法,每天在TikTok上推广,每周5天,有时候一天只发一条。两年过去,几乎没什么起色。大多数人在这个阶段就放弃了。转折发生在2024年12月18日,他什么都没做,网站突然一天被动收入$240——超过了他实习八小时的工资。“那一刻我知道我必须辞掉实习了,我当场就提了两周通知。”

第三步:短视频矩阵暴力轰炸——一套工业化内容流水线

2025年8月,他回到DuckMath全力投入营销。他建立了一套内容流水线:3个TikTok账号,每天各发3条,一天9条,每周5天,用Repurpose.io一键同步到Instagram Reels、YouTube Shorts、Snapchat——一份劳动,四倍曝光。他先研究竞品表现最好的视频,像素级模仿,然后比对手更努力两倍。“我研究了竞品的爆款视频,先照抄,然后比他们更努力两倍。”后期他每周花$200雇女朋友按模板批量产视频,自己只负责看数据和迭代

第四步:流量套利的变现美学——150万月活 × 每人1美分

学生没有信用卡,付费意愿近乎为零。但Maddox跑通了另一条路:流量套利。产品极简——学生进来直接玩,不需要注册,不需要下载。学生在学校摸鱼一摸就是一节课,产生大量页面浏览,触发Google AdSense广告曝光。变现公式极其简单:月访问量150万 × 每用户约1美分 = $15,000/月。没有客服,没有售后,Google每月自动打钱

第五步:从DuckMath到MaddoxCloud——套现后归零重来的第二局

Maddox之所以不只是一个“成功站长”,是因为他察觉到了危机——学校IT的围追堵截和DMCA版权投诉,让传统静态H5解封站的生存空间正在收窄。于是他果断在高点以$120,000套现,随即推出MaddoxCloud.com,用同一套方法论开始第二局。MaddoxCloud的核心升级是技术护城河:不再只是H5小游戏的搬运站,而是在服务器端运行Android虚拟机,把真实手机大作的画面实时压缩成音视频流,通过WebRTC传到浏览器。学校防火墙只看到一个“视频播放器”。商业模式也从“纯广告”升级为“点卡订阅制”,ARPU有望提升10倍以上

 

四、创业启发

1. 杀死“创业傲慢”,拥抱最底层的真实欲望
Maddox的起点不是“我要改变世界”,而是“我想在学校玩游戏”。眼睛往下看,去看那些被精英阶层瞧不上的刚需。离具体的欲望越近,离钱就越近。

2. 两年沉寂期是必经之路,坚持到被动收入出现的那一天
网站上线后两年几乎没有起色。但正是那$240的被动收入让他确认了一件事:“我什么都没做,它都在赚钱。那我要是认真开始做营销呢?”在你准备放弃之前,先等到那个“被动收入信号”出现。

3. 短视频矩阵不是“发内容”,是“工业化流水线”
3个账号、每天9条、跨4个平台、雇人按模板量产、第二天看数据复盘。内容生产的胜负不在“创意”,在“产量和复盘速度”。

4. 技术栈越简单越好,AI负责执行,人负责判断
Maddox的技术栈月成本不到$50——Cloudflare、Supabase、PostHog,代码全部交给Claude生成。他“几乎不写任何代码”,专注于营销和A/B测试AI降低了执行门槛,但“选对赛道”和“跑通增长”的判断无法被替代。

5. 套现不是终点,是下一局的启动资金
Maddox在高点套现后没有躺平,而是用同一套方法论做了技术升级版的第二局。第一桶金的意义不是“退休”,是“获得做更大赌注的资格”。

#Gen-Z创业#云游戏#流量套利#游戏解封网站#短视频矩阵
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