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AI 历史模拟游戏《我的三国》

待核实

AI 驱动开放历史模拟游戏,玩家扮演三国人物,非线性自由改写历史走向

AI 游戏 历史模拟 开放沙盒 文字 RPG 生成式叙事
城市
深圳
赛道
AI内容
细分领域
AI写作、AI数字人、AI视频
核实状态
待核实
名录介绍

由臭皮匠工作室开发,奇绩创坛孵化独立 AI 游戏项目。《我的三国》属于跑团式历史模拟游戏,依托大语言模型驱动全部 NPC 行为逻辑,玩家可选择扮演三国各类历史人物,通过政令、军事、外交操作推动历史演变,生成独一无二的平行历史剧情。游戏摒弃固定主线脚本,依靠 AI 实时生成事件、人物互动、势力博弈,具备极高自由度。核心玩法融合策略模拟、文字角色扮演、随机事件推演,支持玩家自主选择发展路线。团队核心制作人曾任职腾讯游戏,专注探索原生 AI 游戏玩法,区别于传统游戏简单叠加 AI 对话功能。项目处于早期开发阶段,持续迭代战争系统、地缘势力、人物关系网络。商业模式计划采用买断制 + DLC 内容更新,面向策略游戏、历史爱好者。同时探索编辑器能力,后续开放框架支持玩家自定义其他历史时代模拟剧本,打造通用 AI 历史模拟沙盒引擎。

创始团队
  • 胡景皓 CEO/主制作人

    北京大学博士,腾讯游戏 5 年 AI 算法工程师经验,曾独立制作过有 1 万种结局的 AI 游戏,20 年以上历史爱好者,北京三国文化学会会员

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